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Moutier, Musée jurassien des arts
Soleure, Kunstmuseum
Analogue dialogue jusquau 11 novembre 2001
Plan, maquette et scène dans lart contemporain.
L'oeuvre d'art, un objet qui séchappe
Lexposition commune proposée par les musées de Moutier et de Soleure propose dexplorer un courant de plus en plus frappant dans lart actuel et que lon observe depuis plusieurs années déjà. En effet un nombre croissant dartistes sintéressent aux maquettes, aux modèles réels ou virtuels.
Loin de chercher à réunir les uvres de créateurs déjà très connus sur la scène internationale qui proposent ce genre de réalisation, lexposition rassemble les expérimentations d'artistes relativement jeunes, elle couvre en fait deux générations, et le plus souvent helvétiques.
Le mérite de cette exposition est doffrir un regard sur la création contemporaine à travers une problématique importante. Son défaut est, sans doute en raison de lextrême diffusion de cette problématique, de ne pas se concentrer sur lun de ses aspects: soit la création dobjets artefacts, soit la création darchitectures imaginaires ou encore les réalisations sur ordinateur avec les possibilités de diffusion sur le web qui soffrent à elles.
Elle propose certes une réflexion stimulante en confrontant différents modes dapproche de cette question, mais ne semble pas sinterroger sur la nature du discours qu'elle rend possible. En effet il peut être introspectif, ici représenté par Félix Stephan Huber et lon pense à linstallation de Gregor Schneider dans le pavillon allemand à Venise cette année, ou entièrement ludique ou encore politique, un aspect non représenté ici sauf erreur. Je pense à linstallation de Thomas Hirschhorn exposée au Kunsthaus à Zurich en ce moment. On peut aussi s’interroger sur la véritable pertinence de la mise en parallèle entre ces travaux proposant des maquettes réelles et les recherches sur ordinateur bien représentées ici par les travaux d’Yves Netzhammer d’une part (pour voir d'autres exemples de ce travail: http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$1322 et http://www.natuerlichkuenstlich.de/netzhammer1.html)
et de Nathalie Novarina et Marcel Croubalian dautre part. (exemple de ce travail à cette adresse: http://www.centreimage.ch/02progF/version/version_2000/the_game.html).
Les mises en cause impliquées par les possibilités récentes par rapport à ceux qui ne font que réagir ou évoluer face au minimalisme ou au néo-dadaïsme ne sont pas formulées dans lexposition.
Du mur à la toile !
Luvre dart qui a fui le mur depuis les années 1960, pour sétaler dans lespace rejoint maintenant la toile (web). On assiste à un phénomène curieux. Les expositions qui tentent de mettre en évidence les "précurseurs" de lart virtuel se multiplient. En France, on a redécouvert l'art cinétique et lop art, sacrés précurseurs, parce quils impliquent une interactivité, une participation du spectateur. Cette préoccupation de linteractivité semble dominer une grande partie de lapproche de lart contemporain actuel dans ce pays. Elle était très clairement mise en évidence dans la dernière Biennale de Lyon par exemple. On relèvera que dans les expositions de Moutier et de Soleure, laspect ludique, interactif nest pas pris en compte. Par ailleurs bien que l'on recherche des précurseurs qui sont aussi souvent des acteurs de l'évolution actuelle, il ny a dans l'exposition ni ordinateur, ni connexion directe avec le web, ce qui est dommage.
Patrick Schaefer, L'art en jeu, 29 septembre 2001
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