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Lors de sa conférence annuelle la Fondation Pro Helvetia a annoncé qu'elle allait soutenir le développement de jeux vidéos de qualité. Soit en contribuant à des expositions sur ce thème, soit en créant un concours avec distribution de prix d'encouragement dans le cadre d'un programme "game culture" réparti sur deux ans qui prévoit 1,5 millions de francs. Les principaux partenaires seront l'école d'art de Zurich, le festival Fantoche à Baden, la Maison d'ailleurs à Yverdon et le festival du film fantastique à Neuchâtel.
GAME ON
The history, culture and future of videogames
Londres Barbican Gallery jusquau 15 septembre 2002. Lexposition est réalisée en collaboration avec les National Museums of Scotland.
On entend parfois dire que lart contemporain est sans grand rapport avec les enjeux de la vie actuelle. Il suffit pourtant de laisser diverger son regard légèrement vers des domaines voisins de création appliquée pour se trouver au centre des débats de société les plus pressants. Certes les jeux vidéos ne relèvent en principe pas du domaine artistique, pourtant, la place quils occupent, les enjeux économiques quils génèrent sont tellement importants quils mobilisent les énergies de créateurs dorigines très diverses. De plus, ils offrent une forme de culture visuelle interactive qui fait partie du bagage culturel des jeunes artistes. Ceux-ci élaborent des uvres dans des registres de langage différents, mais souvent dérivés de cette culture.
Nombreux sont ceux qui sont conscients de limportance de cette culture visuelle et qui tentent de tracer des passages dun domaine à lautre. La Biennale de Lyon 2001 offrait un bon exemple de cette tentative. Evidemment il est difficile de trouver une approche qui permette de mettre en évidence les parallèles et les différences entre les concepts (celui despace imaginaire par exemple), les langages et les techniques utilisés.
Lexposition Game On proposée à la Barbican Gallery dans un espace généralement réservé à des expositions artistiques se lance résolument dans une tentative de présentation historique des jeux vidéos depuis 1962 (date des premiers jeux sur ordinateur semble-t-il) jusquà aujourdhui. En exposant le passage des premières consoles disponibles dans les bars et les salons de jeux, aux ordinateurs personnels et consoles de jeux destinées à la maison, sans oublier le vaste champ des jeux disponibles en ligne.
Lexposition est organisée dune manière chronologique et typologique fort intéressante qui permet à ceux qui ne sont pas familiers de ce domaine de le découvrir. Par ailleurs elle ne présente pratiquement que des machines qui fonctionnent et avec lesquelles on peut jouer. (Il est rare en entrant dans une exposition que lon vous annonce que vous ne pouvez rester plus de 2h 30! Et vous êtes invités à ne pas passer plus de 5 minutes sur un jeu pour laisser la place à dautres). Le site de lexposition permet de visiter salle après salle. Il propose des photos des machines et la liste des jeux mis à disposition. Le catalogue ne suit malheureusement pas le déroulement de lexposition. Il est formé dune série dessais qui traitent de diverses questions dactualité liées aux jeux vidéos. On y trouve toutefois une quantité de renseignements. (GAME ON, The history, culture and future of videogames, ed. by Lucien King, London, 2002).
Les consoles anciennes présentées feront dorénavant partie des collections des National Museums of Scotland.
Le Computerspiele Museum ouvert en 1997 à Berlin serait le premier consacré à ce domaine dactivité. Il est fermé en ce moment, pour ouvrir dans de nouveaux locaux. Il existe pourtant en ligne et en allemand : http://www.computerspielemuseum.de/
Suite au massacre dErfurt (dont l'auteur était un passionné de jeux vidéo), la revue Telepolis consacre de nombreux articles aux jeux vidéos et à leur mise en cause. A relever le compte-rendu dun livre de Mathias Mertens; Tobias O. Meißner : Wir waren Space Invaders - Geschichten von Computerspielen, Eichborn.
www.mameworld.net/movies Site qui tente détablir un inventaire des images de films dans lesquelles apparaissent des arcades de jeux depuis les années 1970 (Arcade at the movies).
Un Museum of Computing a été créé à l'University of Bath in Swindon - Oakfield Campus, Greenbridge Road/Marlowe Avenue, Walcot, Swindon, SN3 3JR, Wiltshire, England. Il présente d'anciennes consoles de jeux.
28 01 05: Karlsruhe: Zentrum für Kunst und Medien Technologie ZKM
Die Algorithmische Revolution zur Geschichte der interaktiven Kunst jusqu'à fin 2005. Le site de l'expo.
Un livre en français à signaler (c'est rare dans ce domaine): Edmond Couchot et Norbert Hillaire, L'art numérique, Comment la technologie vient au monde de l'art, Champs, Flammarion, Paris, 2003.
Un blog:
http://www.blog-art.com/learycalls/net_art/
Un producteur de jeux critiques:
http://www.persuasivegames.com/
Le site d'Isabelle Arvers commissaire d'exposition spécialisée dans les jeux électroniques.
26 février 06 L'école d'art de Liverpool organise un colloque sur la manière présenter les nouvelles technologies du 30 mars au 1er avril 2006: Art - Place - Technology. International Symposium on Curating New Media Art.
http://paddytheque.free.fr/blog/ (le site d'un doctorant sur le web-art à Paris)
D'AUTRES LIENS ET ARTICLES SUR L'ART EN JEU:
26 03 05
Migros Museum
Kory Arcangel Nerdzone Number one 2 avril - 22 mai
09 03 05
Libération publie le blog d'Erwan Cario sur l'actualité du jeu vidéo: http://jeux.blogs.liberation.fr/
Voir aussi le Gamesblog du Guardian: http://blogs.guardian.co.uk/games/
18 11 04
Le site de l'artiste Claude Closky propose de nombreuses expériences et détournements:
Mai 2004
Fabric.ch Des architectes très virtuels.
12 11 03
Common Wealth expo à la Tate Modern avec des jeux bien réels, mais modifiés par les artistes.
Mars 2003
Yves Netzhammer un artiste qui travaille avec les images virtuelles.
14 06 02
Entretien par courriel avec Laurence Dreifus à propos de l'exposition Game Over City ( La ville en jeux) présentée à Reims jusqu'au 28 juillet
Expo.02. Quelques remarques sur larteplage de Bienne.
10 06 02
Documenta 11 Kassel
Info du 09 09 02:
En Grèce une loi du 29 juillet 2002 interdit tous les jeux électroniques y compris les game boy et les jeux pour téléphones portables! Telepolis a consacré un article en allemand à cette affaire et vous trouverez une présentation en français à l'adresse suivante:
http://news.zdnet.fr/story/0,,t118-s2121770,00.html
Infos - expos
07 09 03 Dortmund
Du 11 octobre au 30 novembre 2003 on verra à Dortmund une exposition sur les jeux d'ordinateurs créés par des artistes. Elle est conçue par Tillman Baumgärtel et le Hartware Medien Kunstverein de Dortmund. Elle comprend les travaux de 30 artistes qui ont modifié ou détourné des jeux pour ordinateurs.
http://www.hartware-projekte.de
The Cantor Arts Center at Stanford University.
"Fictional Worlds, Virtual Experiences: Storytelling and Computer Games," jusqu'au 28 mars 2004.
Recueille des images en pixels:
Une base de données sur l'art virtuel:http://www.virtualart.at/
Patrick Schaefer, L'art en jeu, 23 mai 2002
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